Como jogar

Este jogo é presencial: uma parte se joga tocando no celular e outra, falando em voz alta, por turnos.

Uma rodada, passo a passo

As respostas nunca são escritas: são ditas em voz alta. O celular serve só para tocar nos botões.

  1. 👀 OLHE
    Aparece um tema em todos os celulares, por exemplo uma fruta com a letra T.
  2. 🗣️ FALE
    Se o balão está no seu celular, diga uma resposta em voz alta, para todos ouvirem.
  3. 👆 TOQUE
    Toque em PASSAR: o balão pula para o celular de quem está à sua direita, e é a vez dessa pessoa falar.
  4. 👆 TOQUE
    Quem acabou de passar falou besteira? Qualquer um dos outros toca em LOROTA!.
  5. 🗣️ FALE
    Todos discutem se essa resposta vale.
  6. 👆 TOQUE
    Cada um vota no seu celular: VALE! ou LOROTA!.

As regras

  1. Um cria a sala e os outros entram com o QR ou o link. Cada um marca quem está à sua direita.
  2. Antes de cada rodada, votam se o tema será jogado ou pulado.
  3. Ninguém sabe quando o balão vai estourar, e se você ficar muito com ele, estoura com você.
  4. Quando alguém grita LOROTA!, a maioria decide:
    • LOROTA!: estoura com a outra pessoa e você soma 1.
    • VALE!: você perde 1 e o balão continua onde estava.
  5. Cada rodada distribui pontos. Vence quem tiver mais.
Mais detalhes

Pontos

  • Seu tempo conta: quanto menos ficar com o balão, mais você soma no fim da rodada: 3, 2 ou 1. Se estourar com você, 0.
  • Denunciar é uma aposta: se sair LOROTA! você ganha 1; se sair VALE! ou empatar, perde 1 e a rodada segue como vinha.
  • Depois da discussão: se valer, o balão ganha 5 segundos, para não estourar logo depois da votação.

Minijogo

No meio da partida há um, com explicação antes de começar. Quem vence soma 3 pontos.

  • Encher: toque sem parar, com um dedo só. O primeiro a estourar o balão vence.
  • Desenhar: você tem 10 segundos. A IA escolhe o melhor. Se na sala não houver menores de 13, também escolhe o pior, que perde 1.
  • Roleta: juntem os celulares como mostra a tela e toquem em PRONTO. Vence quem tiver a bolinha no celular.
  • De quem é?: cada um tira uma foto. Uma aparece bem de perto e vai se afastando. Dos que adivinham de quem é, os três mais rápidos somam 3, 2 e 1. Se menos de 2 tirarem, é pulado.
  • Jogar: juntem os celulares como mostra a tela. Deslize o dedo para jogar o balão para outro celular. Com quem estourar perde 1 e os outros somam 1.

Só minijogos

Ao criar a sala, você pode escolher jogar só minijogos, somando pontos rodada a rodada: um só em todas as rodadas, ou todos ao acaso.

Eventos

Em rodadas alternadas, algo acontece. O relógio para, tudo é explicado e dura até o fim da rodada.

  • Tempestade: o balão muda de sentido.
  • Vento: o balão pula para qualquer um, menos para quem está ao lado.
  • Onda de calor: metade do tempo, pontos em dobro.
  • Redemoinho: o tema muda.
  • Lua cheia: ao denunciar, você ganha ou perde 2.

Opcional: se entrar com o Google, você junta balões de ouro, prata e bronze de uma partida para outra. Sem conta dá para jogar igual.

VAMOS LÁ! Privacidade