¿Cómo se juega?
Este juego es presencial: una parte se juega tocando el celu y otra, hablando en voz alta por turnos.
- Un celular por personaCada jugador usa el suyo, ahí mismo.
- De 3 a 16 jugadoresTodos en la misma casa, juntos. No se juega a distancia.
- Hablás con los demás, no con el celuDecís tu respuesta en voz alta y los otros la juzgan. El celu no te escucha.
- Nada que instalarSe abre en el navegador. Con una tablet o tele, mejor, pero es opcional.
Una ronda, paso a paso
Las respuestas nunca se escriben: se dicen en voz alta. El celu es solo para tocar botones.
- 👀 MIRÁSSale una consigna en todos los celus, por ejemplo una fruta que tenga T.
- 🗣️ HABLÁSSi el globo está en tu celu, decí una respuesta en voz alta, para que te escuchen todos.
- 👆 TOCÁSTocá PASAR: el globo salta al celu del que tenés a tu derecha, y le toca hablar.
- 👆 TOCÁS¿El que recién pasó dijo cualquiera? Cualquiera de los demás toca ¡CHAMUYO!.
- 🗣️ HABLÁSDiscuten entre todos si esa respuesta vale.
- 👆 TOCÁSCada uno vota en su celu: ¡VALE! o ¡CHAMU!.
Las reglas
- Uno crea la sala y los demás entran con el QR o el link. Cada uno marca quién tiene a su derecha.
- Antes de cada ronda, votan si la consigna se juega o se saltea.
- Nadie sabe cuándo revienta el globo, y si te lo quedás mucho, te revienta a vos.
- Cuando alguien grita ¡CHAMUYO!, gana la mayoría:
- ¡CHAMU!: le revienta a él y vos sumás 1.
- ¡VALE!: perdés 1 y el globo sigue donde estaba.
- Cada ronda reparte puntos. Gana el que tenga más.
Más detalles
Puntos
- Tu tiempo cuenta: cuanto menos tengas el globo, más sumás al final de la ronda: 3, 2 o 1. Si te revienta, 0.
- Denunciar es una apuesta: si sale ¡CHAMU! sumás 1; si sale ¡VALE! o empatan, perdés 1 y la ronda sigue como venía.
- Después de discutir: si vale, el globo suma 5 segundos, para que no reviente apenas se vota.
Minijuego
A mitad de partida hay uno, con su explicación antes de empezar. El que gana suma 3 puntos.
- A inflar: tocá sin parar, con un solo dedo. El primero que revienta su globo gana.
- A dibujar: tenés 10 segundos. La IA elige el mejor. Si en la sala no hay menores de 13, también elige el peor, que pierde 1.
- Ruleta: junten los celus como muestra la pantalla y toquen LISTO. Gana aquel en cuyo celu cae la bolita.
- ¿De quién es?: cada uno se saca una foto. Sale una de muy cerca y se va alejando. De los que adivinan de quién es, los tres más rápidos suman 3, 2 y 1. Si se sacan menos de 2, se saltea.
- Tirar: junten los celus como muestra la pantalla. Deslizá el dedo para tirarle el globo a otro celu. Al que le revienta pierde 1 y los demás suman 1.
Solo minijuegos
Al crear la sala podés elegir jugar únicamente minijuegos, sumando puntos ronda a ronda: uno solo todas las rondas, o todos al azar.
Eventos
Una ronda de por medio, algo pasa. Se frena el reloj, se explica y dura hasta que termina la ronda.
- Tormenta: el globo cambia de sentido.
- Viento: el globo salta a cualquiera, menos al de al lado.
- Ola de calor: mitad de tiempo, puntos dobles.
- Remolino: cambia la consigna.
- Luna llena: al denunciar, ganás o perdés 2.
Opcional: si entrás con Google, juntás globos de oro, plata y bronce de una partida a otra. Sin cuenta se juega igual.
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