¿Cómo se juega?

Este juego es presencial: una parte se juega tocando el celu y otra, hablando en voz alta por turnos.

Una ronda, paso a paso

Las respuestas nunca se escriben: se dicen en voz alta. El celu es solo para tocar botones.

  1. 👀 MIRÁS
    Sale una consigna en todos los celus, por ejemplo una fruta que tenga T.
  2. 🗣️ HABLÁS
    Si el globo está en tu celu, decí una respuesta en voz alta, para que te escuchen todos.
  3. 👆 TOCÁS
    Tocá PASAR: el globo salta al celu del que tenés a tu derecha, y le toca hablar.
  4. 👆 TOCÁS
    ¿El que recién pasó dijo cualquiera? Cualquiera de los demás toca ¡CHAMUYO!.
  5. 🗣️ HABLÁS
    Discuten entre todos si esa respuesta vale.
  6. 👆 TOCÁS
    Cada uno vota en su celu: ¡VALE! o ¡CHAMU!.

Las reglas

  1. Uno crea la sala y los demás entran con el QR o el link. Cada uno marca quién tiene a su derecha.
  2. Antes de cada ronda, votan si la consigna se juega o se saltea.
  3. Nadie sabe cuándo revienta el globo, y si te lo quedás mucho, te revienta a vos.
  4. Cuando alguien grita ¡CHAMUYO!, gana la mayoría:
    • ¡CHAMU!: le revienta a él y vos sumás 1.
    • ¡VALE!: perdés 1 y el globo sigue donde estaba.
  5. Cada ronda reparte puntos. Gana el que tenga más.
Más detalles

Puntos

  • Tu tiempo cuenta: cuanto menos tengas el globo, más sumás al final de la ronda: 3, 2 o 1. Si te revienta, 0.
  • Denunciar es una apuesta: si sale ¡CHAMU! sumás 1; si sale ¡VALE! o empatan, perdés 1 y la ronda sigue como venía.
  • Después de discutir: si vale, el globo suma 5 segundos, para que no reviente apenas se vota.

Minijuego

A mitad de partida hay uno, con su explicación antes de empezar. El que gana suma 3 puntos.

  • A inflar: tocá sin parar, con un solo dedo. El primero que revienta su globo gana.
  • A dibujar: tenés 10 segundos. La IA elige el mejor. Si en la sala no hay menores de 13, también elige el peor, que pierde 1.
  • Ruleta: junten los celus como muestra la pantalla y toquen LISTO. Gana aquel en cuyo celu cae la bolita.
  • ¿De quién es?: cada uno se saca una foto. Sale una de muy cerca y se va alejando. De los que adivinan de quién es, los tres más rápidos suman 3, 2 y 1. Si se sacan menos de 2, se saltea.
  • Tirar: junten los celus como muestra la pantalla. Deslizá el dedo para tirarle el globo a otro celu. Al que le revienta pierde 1 y los demás suman 1.

Solo minijuegos

Al crear la sala podés elegir jugar únicamente minijuegos, sumando puntos ronda a ronda: uno solo todas las rondas, o todos al azar.

Eventos

Una ronda de por medio, algo pasa. Se frena el reloj, se explica y dura hasta que termina la ronda.

  • Tormenta: el globo cambia de sentido.
  • Viento: el globo salta a cualquiera, menos al de al lado.
  • Ola de calor: mitad de tiempo, puntos dobles.
  • Remolino: cambia la consigna.
  • Luna llena: al denunciar, ganás o perdés 2.

Opcional: si entrás con Google, juntás globos de oro, plata y bronce de una partida a otra. Sin cuenta se juega igual.

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